miércoles 28 de diciembre de 2011

Idea



Un corto 2D con algo de motion graphics que hice como cierre de la carrera de Cine de Animación en la Escuela Da Vinci.

Después de casi dos años de trabajar en un corto 3D que cuanto más lo trabajaba más lejos parecía estar de poder terminarlo, caí en su opuesto absoluto: un corto 2D con el interés puesto en el guión y la dirección, técnicamente orientado a compañar de manera simple y eficiente la historia y, sobre todo, que se pueda terminar. (¿no debería ser ése el punto de partida de cualquier corto?)

Admito que no es casual que el resultado haya sido una historia sobre mí no pudiendo hacer un corto, aunque de eso me dí cuenta cuando ya lo había terminado.
Así que descubrí que además de dibujar -cosa que ya sabía-, también me es terapéutico hacer cortos. (siempre y cuando los termine)

Y me resulta doloroso escuchar mi propia voz, pero me han dicho que no está tan mal. De todos modos lo miro en mute, y pido disculpas por las dudas.

sábado 5 de noviembre de 2011

Cuétara Flakes: Benito vs. Loro y Ken




Hace un tiempo ya hicimos en Remo Studio dos comerciales para Cuétara Flakes, pero tardaron bastante en estar disponibles en internet. Por ahora, sólamente se pueden ver desde soyBestial.es, en la sección Spots.
Si en algun momento están disponibles en youtube o similar, haré el embed correspondiente.
En el comercial del loro hice el rig del loro y gran parte de la animación.
En el comercial de Ken hice modelado, textura y rig de Ken, y animé en un par de tomas pequeñas a Benito.

martes 25 de octubre de 2011

Ola Naranja



Prefiero que este blog sea únicamente una muestra de mi trabajo y no aburrir a nadie escribiendo sobre lo que puedo o no opinar de política.
Así que aunque podría hablar un rato largo voy a atenerme a escribir que esta fue una campaña que hicimos en Remo Studio, donde realicé gran parte de la animación, modelado de varios personajes y props, simulación de las naranjas y telas, y fue la segunda vez que usamos un autorig facial que hice en MEL en un proyecto con varios personajes (y que además, funcionó!).

jueves 22 de septiembre de 2011

Mtv Game Awards y PS3 - El jugador más inesperado



Un comercial de PS3 que animé (e hice un pequeño, mínimo de rigging) de manera free-lance para Hook-up Animation.
Uno de esos proyectos que tienen que salir igual de rápido como aparecen, pero que fue bastante divertido de hacer.

jueves 2 de junio de 2011

Náufrago



Una animación que hice en mis ratos libres (tiene que ser sano descansar de 8 horas de animación frente al monitor, animando frente a otro monitor). Fue más que nada un ejercicio para trabajar poses claras y staging (de ahí la silueta sobre el fondo, a lo Lotte Reiniger). Está hecho con una cámara ortográfica, por lo que también fue un ejercicio para trabajar de manera prolija y planificada para no enredar todo el rig. Y supuse que a menos cuadros, más poses hechas por mi y menos intermedios hechos por el maya, así que lo hice a 12fps (además me hacía acordar al 2D).
También fue una oportunidad para usar el rig Norman, al que había movido un poco alguna vez, pero nunca realmente animado. Y como después de mucho trato con los Glumpers uno se acostumbra a que los personajes vengan sin manos, pies u hombros, vino bien el rig.
En fin, estoy muy contento con el resultado. Y aunque podría emprolijarle algunas cosas, ya tengo la cabeza volcada en el corto de la tesis para la Da Vinci al 100% y me interesa que se mantenga de esa manera.

miércoles 4 de mayo de 2011

Glumpers terminados!

Después de un largo rato de no postear nada vino una merecida lavada de cara del blog y este post (también, un poquito atrasado): La animación de Glumpers ya está terminada! Y estoy más que feliz con el resultado. Después de más de un año de mucho trabajo en el estudio, la única cosa que lamento es no tener muñecos de los Glumpers para poner en mi escritorio (para qué, sino, hace uno animación?).
Y en Remo sigo divirtiéndome a lo grande, aprendiendo muchísimo, y con proyectos copados para la vida post-Glumpers así que no me puedo quejar.
La serie está recién saliendo al aire ahora, así que sólo se pueden ver algunos de los capítulos que hicimos en la web de TV3 de cataluña. Posteo por ahora los links, y cuando haya más material que postear, postearé también.
Para más info sobre la serie y updates más frecuentes que en este blog puede verse glumpers.com





domingo 15 de agosto de 2010

Stop Motion: Owlch!



Un gag bien cortito en stop motion que hice con Federico Olivera y Martín Nacusi en febrero de 2010. Llevó al rededor de 50 horas de animación (incluyendo una jornada de más de 20 horas interrumpidas sólo para comer y quejarse del dolor de espalda).
Estuvo guardado sin editar por meses (cosa que ya parece ser la norma en cada proyecto personal) y a fines de Julio logramos terminarlo tal y como lo ven.
Está hecho con plastilina y objetos sobre vidrio, sumado a algunas cosas en digital, y los fondos en cartulina.
Para la secuencia de la pelea animé primero un boceto 2D en Flash que después usamos como referencia para la animación final.
Es nuestro primer trabajo en stop motion (y posiblemente uno de los únicos) por lo que estoy muy contento con el resultado.
Y con que ninguno de los tres haya pateado el trípode.

domingo 20 de junio de 2010

Remo Studio y Glumpers!


Desde marzo tengo el privilegio de estar trabajando como animador en REMO Studio en el proyecto Glumpers, una serie 3D absolutamente genial para España.
El equipo de trabajo en el estudio es chico pero de altísimo nivel y mucha, mucha buena onda, así que me estoy divirtiendo a lo grande y aprendiendo mucho, mucho, mucho.
Pero mucho.
Y mi salto del 2D al 3D está echando raíces rápido, lo cual me entusiasma bastante (Aunque soy un dibujante, y siempre lo voy a ser!).
Cuando me lo permitan, posteo algo de mi trabajo en Glumpers!

sábado 19 de diciembre de 2009

La Invasión de los Plutonitas!



Este es un corto que hice junto al inagotable talento de Juan Leal a principios de 2009.
Nos llevó cerca de 4 meses, pero por varias interrupciones, trabajo y otros proyectos, estuvo guardado en un cajón sin terminar por bastante tiempo y recién en Noviembre vio la luz en su versión final.
Yo estoy bastante contento con cómo quedó (que con mi nivel de autocrítica es decir bastante), espero que lo disfruten!


*UPDATE* A pedido: Primer idea de diseño que nunca fue.

De este corto no hubo concepts (y si los hubo no sé dónde estarán). Lo que sí hubo fue un diseño que quedó en el camino, pero llegó a vivir lo suficiente para quedar inmortalizado en un loop.
La historia original era de un bicho sonriente y simpaticón, pero una vez que llegamos hasta acá decidimos cambiarle la actitud (y opino que estuvimos muy acertados).
El modelado final es una variación del que ya teníamos, así que no perdimos demasiado tiempo con eso. Supongo que este bien podría ser un neptunita.

sábado 28 de noviembre de 2009

Manos

Estuve con tendinitis en la muñeca y tuve que atenerme a dibujar sólo cuando era absolutamente necesario. Apenas se me pasó volví a dibujar por dibujar y entre otras cosas salieron estas manos, laxas, torsionadas y libres de tendinitis.
Algún día me doblaré el tobillo y pasaré mi tiempo dibujando pies.